Thèmes des problèmes
Recommandé
Phases
Ouverture303 593
Une tactique durant la première phase de la partie.Milieu de jeu2 717 817
Une tactique pendant la seconde phase de la partie.Finale2 907 211
Une tactique lors de la dernière phase du jeu.Finale de Tours308 275
Une finale avec seulement des Tours et des pions.Finale de Fous78 307
Une finale avec seulement des Fous et des pions.Finale de pions207 322
Une finale avec seulement des pions.Finale de Cavaliers47 549
Une finale avec seulement des Cavaliers et des pions.Finale de Dames66 166
Une finale avec seulement des Dames et des pions.Dames et Tours43 126
Une finale avec seulement des Dames, Tours et pions.Par ouverturePlus »
Sicilian Defense193 133
French Defense81 609
Queen's Pawn Game73 981
Italian Game70 837
Caro-Kann Defense67 771
Scandinavian Defense53 273
Queen's Gambit Declined46 881
English Opening39 370
Ruy Lopez38 321
Scotch Game35 054
Indian Defense34 075
Philidor Defense23 967
Motifs
Pion avancé357 130
Un pion se promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Attaque sur f2 ou f742 481
Une attaque sur le pion f2 ou f7, comme dans l'attaque fegatello/Fried Liver.Capturez le défenseur41 393
Retire une pièce essentielle à la défense d'une autre pièce, permettant à la pièce non protégée d'être capturée au coup suivant.Attaque à la découverte309 180
Déplacer une pièce qui bloquait auparavant une attaque par une autre pièce à longue portée, comme un Cavalier hors du champ d'une Tour.Échec double30 562
Faire échec avec deux pièces à la fois, à la suite d'une attaque à la découverte où la pièce mobile et la pièce dévoilée attaquent le Roi adverse.Roi exposé174 350
Une tactique impliquant un Roi avec peu de défenseurs autour de lui, menant souvent à l'échec et mat.Fourchette785 594
Un coup où la pièce déplacée attaque deux pièces de l'adversaire à la fois.Pièce en prise236 904
Une tactique impliquant une pièce adverse non protégée ou insuffisamment défendue et libre d'être capturée.Attaque sur l'aile roi503 414
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le petit roque.Clouage361 075
Une tactique impliquant des clouages, où une pièce est incapable de se déplacer sans qu'une pièce de valeur supérieure soit attaquée.Attaque sur l'aile dame86 916
Une attaque du Roi adverse, après qu'il a fait le grand roque.Sacrifice433 388
Une tactique consistant à donner du matériel à court terme, pour gagner un avantage après une séquence de coups forcés.Enfilade132 581
Un motif impliquant l'attaque d'une pièce de grande valeur qui en se dégageant permet la capture ou l'attaque d'une pièce de moindre valeur située derrière elle, l'inverse d'un clouage.Pièce enfermée70 627
Une pièce forcément capturée car incapable de s'échapper.Avancé
Attraction209 805
Un échange ou un sacrifice encourageant ou forçant une pièce adverse à bouger sur une case, permettant une tactique.Dégagement77 057
Un coup, souvent avec tempo, qui libère une case, une colonne ou une diagonale en vue d'une idée tactique.Échec à la découverte108 808
En se déplaçant, une pièce permet à une autre pièce de mettre le roi adverse en échec et d'obtenir souvent un avantage décisif.Coup défensif355 389
Un coup ou une séquence de coups précis qui est nécessaire pour éviter de perdre du matériel ou un autre avantage.Déviation254 896
Un coup qui dévie une pièce de l'adversaire d'une tâche qu'elle assure, comme la protection d'une case-clé.Interception22 066
Déplacer une pièce entre deux pièces adverses pour en laisser l'une ou les deux non protégées, comme un Cavalier sur une case défendue entre deux Tours.Coup intermédiaire74 712
Au lieu de jouer le coup attendu, jouez d'abord un autre coup posant une menace immédiate à laquelle l'adversaire doit répondre. Aussi connu sous le nom de "Zwischenzug".Coup silencieux242 186
Un mouvement qui ne fait pas échec ni n'est une capture, mais qui prépare une menace inévitable.Attaque « rayons X »20 654
Une pièce attaque ou défend une case, à travers une pièce ennemie.Zugzwang58 774
L'adversaire est limité dans les mouvements qu'il peut effectuer, et tous les coups aggravent sa position.Mats
Mat1 783 335
Gagnez la partie avec classe.Mat en 1814 501
Matez en un coup.Mat en 2753 008
Matez en deux coups.Mat en 3183 193
Matez en trois coups.Mat en 426 859
Matez en quatre coups.Mat en 5 ou plus5 776
Trouvez une longue séquence de coups menant au mat.Thèmes de mat
Mat d'Anastasie6 865
Un Cavalier et une Tour ou une Dame s'associent pour piéger le Roi adverse entre le bord de l'échiquier et une pièce amie.Mat des Arabes6 789
Un Cavalier et une Tour s'associent pour piéger le Roi adverse dans un coin de l'échiquier.Mat du couloir192 683
Matez le Roi sur la dernière rangée, lorsqu'il est piégé par ses propres pièces.Mat de l'arbalète1 367
Un fou fait échec tandis que la dame contrôle les cases de fuite.Mat des deux tours6 361
Deux tours matent le roi adverse dans un espace de deux cases par deux cases.Mat de Boden3 395
Deux Fous contrôlant des diagonales qui s'entrecroisent matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat en coin10 797
Le roi adverse est confiné dans un coin de l'échiquier par une tour ou la dame, puis un cavalier le met mat.Mat des deux Fous3 327
Deux Fous contrôlant des diagonales adjacentes matent un Roi bloqué par ses propres pièces.Mat de Cozio3 723
Une Dame mate un Roi placé sur une case adjacente, les deux seules cases de fuite étant occupées par des pièces amies.Mat du hameçon9 776
Mat avec une Tour, un Cavalier et un pion, avec un pion adverse qui empêche la fuite du roi ennemi.Mat par mise en boîte5 520
La tour, protégée par la dame, met le roi adverse en échec et la dame bloque la seule case de fuite du roi (le roi est enfermé dans une boîte de 3 cases par 3 cases formée par la tour et la dame).Mat du triangle7 854
La dame et la tour, à une case de distance du roi adverse, sont sur la même rangée ou colonne et donnent mat en formant un triangle.Mat de Vukovic2 487
Une tour et un cavalier collaborent pour mater le roi adverse. Protégée par une troisième pièce, la tour fait mat, car le cavalier bloque la case de fuite du roi.Mat à l'étouffée22 079
Un mat délivré par un Cavalier dans lequel le Roi est incapable de s'échapper parce qu'il est entouré (ou étouffé) par ses propres pièces.Coups spéciaux
Roque2 550
Mettez votre Roi en sécurité et développez vos Tours pour attaquer.En passant8 341
Une tactique impliquant la règle de la prise en passant, où un pion peut capturer un pion adverse qui l'a croisé lors de son déplacement initial de deux cases.Promotion138 665
Un pion promouvant ou menaçant d'être promu est essentiel à la tactique.Sous-promotion1 087
Promotion en Cavalier, Fou ou Tour.Objectifs
Égalité43 027
Revenir d'une position perdante et assurer une nulle ou une position équilibrée. (évaluation ≤ 200cp)Avantage1 777 469
Saisissez votre chance d'obtenir un avantage décisif. (200cp ≤ évaluation ≤ 600cp)Écrasant2 295 146
Repérez la gaffe de l'adversaire pour obtenir un avantage écrasant. (évaluation > 600cp)Mat1 783 335
Gagnez la partie avec classe.Longueurs
Problème à un coup861 758
Un problème qui ne dure qu'un coup.Court problème3 052 005
Victoire en deux coups.Long problème1 507 826
Victoire en trois coups.Très long problème477 388
Quatre coups ou plus pour gagner.Origine
Parties de maîtres790 882
Problèmes tirés de parties jouées par des joueurs titrésParties jouées entre maîtres75 125
Problèmes tirés de parties entre deux joueurs titrésParties de super GM3 153
Problèmes issus de parties des meilleurs joueurs du monde.Parties de joueurs
Problèmes tirés de vos parties ou de celles d'autres joueurs.Ces problèmes sont du domaine public et peuvent être téléchargés sur database.www.critmint-orchard.org.